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微軟黑科技「全息傳送」面世,它的MR平臺(tái)mesh

   2021-03-11 中國(guó)全息網(wǎng)4120
導(dǎo)讀

HoloLens作為AR眼鏡高配,一直以來(lái)多被應(yīng)用于工業(yè)甚至是軍事土地?蛇@次,陀螺君居然在HoloLens上看到游戲應(yīng)用的出現(xiàn),讓佩戴者與皮卡丘同框。這是上周微軟在IT盛會(huì)Ignite 2021上與任天堂合作展示的HoloLens版本《Pokemon Go》。那個(gè)版本與此前的移動(dòng)端版本有所不同,玩家可與寵物小精靈進(jìn)行直接的互動(dòng),同時(shí)兩位玩家在現(xiàn)

 HoloLens作爲(wèi)AR眼鏡高配,一直以來(lái)多被應(yīng)用于工業(yè)甚至是軍事領(lǐng)域?蛇@次,陀螺君居然在HoloLens上看到遊戲應(yīng)用的出現(xiàn),讓佩戴者與皮卡丘同框。

這是上周微軟在IT盛會(huì)Ignite 2021上與任天堂合作展示的HoloLens版本《Pokemon Go》。那個(gè)版本與此前的移動(dòng)端版本有所不同,玩家可與寵物小精靈進(jìn)行直接的互動(dòng),同時(shí)兩位玩家在現(xiàn)實(shí)中相遇,能夠看到彼此的寵物小精靈,來(lái)一場(chǎng)寵物小精靈Battle。

相比于《Pokemon Go》,微軟的黑科技“全息傳送”再現(xiàn)更引人注目,微軟技術(shù)研究員基普曼通過(guò)全息投影出現(xiàn)在了大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

無(wú)論是HoloLens版本的《Pokemon Go》,依然基普曼的全息投影的實(shí)現(xiàn),基本上基于微軟最新推出的服務(wù)平臺(tái)Microsoft Mesh。


什么是Microsoft Mesh ?

Mesh作爲(wèi)一個(gè)由Azure提供支持的新的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),在此次大會(huì)上被微軟正式推出。據(jù)微軟介紹,它將簡(jiǎn)化多用戶XR應(yīng)用順序的創(chuàng)建。我們?cè)诰可以將Mesh明白爲(wèi),是微軟爲(wèi)開發(fā)者提供用來(lái)創(chuàng)建多人XR應(yīng)用順序的開發(fā)工具。

Mesh平臺(tái)允許處于不同物理位置的人們通過(guò)不同類型的設(shè)備,以虛擬形象甚至是全息投影的方法進(jìn)行協(xié)作、共享,將最具真實(shí)感的自己投射在MR世界中與人交流,就像是在真實(shí)世界與人互動(dòng)。

圖源:微軟官網(wǎng)

基普曼表達(dá):“你可以感受到自己與他人進(jìn)行內(nèi)容共享,或是通過(guò)不同MR設(shè)備進(jìn)行傳送,即使你們並不處在同一個(gè)物理位置!

據(jù)微軟介紹,Mesh是微軟研發(fā)多年的成果,涉及內(nèi)容從手部、眼動(dòng)追蹤,Hololens的發(fā)展到創(chuàng)建持久性全息圖、創(chuàng)建個(gè)性化虛擬形象的人工智能模型。

雲(yún)計(jì)就是微軟的核心業(yè)務(wù),Mesh的底層就是雲(yún)計(jì)算平臺(tái)Azure,受益于其龐大的計(jì)算資源、數(shù)據(jù)、人工智能以及MR服務(wù)。

因此Mesh是雲(yún)計(jì)算的進(jìn)一步擴(kuò)展,Mesh所支持的全息傳送以及高精度的虛擬人物面部、動(dòng)作追蹤等,需要雲(yún)計(jì)算去幫助解決運(yùn)算、硬件、渲染、儲(chǔ)存等諸多問(wèn)題。

基普曼說(shuō):“我們?cè)诰將越來(lái)越多的價(jià)值建立在智能雲(yún)Azure。在這些協(xié)作體驗(yàn)中,其內(nèi)容並存儲(chǔ)在設(shè)備或是應(yīng)用中,而是儲(chǔ)存在雲(yún)端,需要特殊的鏡頭讓我們?cè)诰去看到他。”

借助支持Mesh的應(yīng)用,無(wú)論地理位置如何,用戶都可使用3D物理模型(無(wú)論是小到家具,還是大到噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)等等事物)在共享空間以自己虛擬形象或是全息投影形象出現(xiàn)在共享的虛擬空間中,在全息模型上進(jìn)行協(xié)作。

那微軟爲(wèi)何要推出多用戶XR應(yīng)用順序開發(fā)平臺(tái)Mesh?

微軟在介紹中表達(dá)MR是繼大型主機(jī)、個(gè)人電腦、智專家機(jī)之後的第四波計(jì)算機(jī)浪潮,正在成爲(wèi)跨消費(fèi)與商業(yè)領(lǐng)域的主流。MR將人們從屏幕體驗(yàn)中解放出來(lái),讓人們可以在自己的空間與人或物産生直接交互。

據(jù)介紹,世界上有數(shù)以億計(jì)的用戶通過(guò)手機(jī)進(jìn)行過(guò)任天堂的MR體驗(yàn),《財(cái)富》雜志所統(tǒng)計(jì)的前五百?gòu)?qiáng)組織50%以上曾使用HoloLens等MR解決方案提高投資回報(bào)率,促進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展。

鑒于此,MR發(fā)展至今能爲(wèi)人們帶來(lái)MR體驗(yàn)的應(yīng)用順序數(shù)量應(yīng)該非?捎^,然而事實(shí)並非如此,因爲(wèi)一些開發(fā)條件限制了開發(fā)人員的MR體驗(yàn)的開發(fā),特別是以下4個(gè)問(wèn)題:

1、在MR體驗(yàn)中呈現(xiàn)具有真實(shí)感的人需要大批時(shí)間與資源;

2、跨時(shí)區(qū)與設(shè)備類型在共享MR空間保全全息圖的穩(wěn)定並非易事;

3、難以將擁有高保真度的3D模型引入MR體驗(yàn)以支持客戶所擁有的文件格式;

4、在地理位置相對(duì)疏散的MR會(huì)話中,想要同步用戶的動(dòng)作與表情是一項(xiàng)複雜的工作。

微軟正是爲(wèi)了解決這些挑戰(zhàn)而推出Mesh:讓開發(fā)人員進(jìn)行多用戶MR應(yīng)用順序設(shè)計(jì),而無(wú)需擔(dān)心複雜的技術(shù)挑戰(zhàn)。

那Mesh所實(shí)現(xiàn)的功能背後是怎樣的技術(shù)在支撐?

Mesh功能呈現(xiàn)及技術(shù)解析

微軟對(duì)于Mesh的定位,要緊在于打造能夠跨屏幕、自然交互、與真實(shí)觀景和人互動(dòng)的體驗(yàn)。因此該平臺(tái)需要圍繞微軟現(xiàn)有的HoloLens平臺(tái)、MR頭顯平臺(tái)以及更多常用平臺(tái)進(jìn)行功能設(shè)計(jì)。

事實(shí)上,Mesh平臺(tái)從多個(gè)方面界說(shuō)了未來(lái)XR應(yīng)用應(yīng)有的一些特質(zhì),譬如跨平臺(tái)支持、基于云端服務(wù)、支持LBA AR等等。每一項(xiàng)功能單拎出來(lái)看,都有與之對(duì)應(yīng)的企業(yè)及服務(wù)面向一部分特定用戶群體在蓬勃發(fā)展。

圖源:微軟官網(wǎng)

1、與微軟其他平臺(tái)、工具相互通

Mesh基于Azure打造,能與微軟其他平臺(tái)、工具相互通。借助Azure Active Directory和Microsoft帳戶等身份服務(wù),在通過(guò)適當(dāng)身份驗(yàn)證和授權(quán)后,能將用戶帶入安全且受信任的會(huì)話中。Microsoft Graph則可讓用戶將商業(yè)或是消費(fèi)者空間的內(nèi)容、接洽等信息接入。同時(shí)作為開發(fā)人員,而無(wú)需擔(dān)心計(jì)費(fèi)、音視頻傳輸、底層實(shí)時(shí)管理功能等核心基礎(chǔ)架構(gòu)。

除了核心平臺(tái),微軟由AI支持的關(guān)鍵性功能讓Mesh能通過(guò)實(shí)現(xiàn)用于MR的大規(guī)模多用戶在線(MMO)場(chǎng)景來(lái)解決一些複雜的技術(shù)挑戰(zhàn)。

2、臨場(chǎng)感

Mesh提到的臨場(chǎng)感要緊指兩點(diǎn),第一點(diǎn)是有代表性的虛擬形象,在多用戶MR體驗(yàn)中,不同類型設(shè)備使用不同代表性虛擬形象,這些虛擬形象用戶可進(jìn)行個(gè)性化定制。Mesh通過(guò)設(shè)備的Inside-out傳感器爲(wèi)用戶提供有代表性的3D虛擬形象並做出呈現(xiàn)。Mesh平臺(tái)自帶虛擬形象與自定義制作工具,因此虛擬形象可直接使用。另外,該平臺(tái)還可以通過(guò)其AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作模型幫助現(xiàn)有的虛擬形象捕獲與用戶動(dòng)作一致的動(dòng)作和表情。

第二點(diǎn)是通過(guò)Outside-in傳感器實(shí)現(xiàn)真實(shí)的360度全向拍攝,這些傳感器可進(jìn)行自界說(shuō)相機(jī)的設(shè)置,譬如通過(guò) Mixed Reality Capture Studio將捕捉的3D圖像以高保真度保存下來(lái),或是使用Azure Kinect捕捉深度感應(yīng)用圖像,用以幫助生成全息圖像。

Mixed Reality Capture Studio

當(dāng)全息圖生成後,可在XR頭顯或是手機(jī)、PC、平板電腦上啓用基于Mesh開發(fā)的應(yīng)用順序使用全息圖,並將其呈現(xiàn)給用戶。

3、空間地圖

在Mesh到來(lái)之前,各種設(shè)備只擁有自己局部世界的地圖,而借助Mesh,這些本地緩存地圖可進(jìn)行合並與優(yōu)化,形成一個(gè)對(duì)空間、環(huán)境的全局式了解。這個(gè)框架將內(nèi)容進(jìn)行錨定,視野進(jìn)行分享,並進(jìn)行3D協(xié)作。

Mesh幫助創(chuàng)建的地圖精度要高于GPS,甚至是在GPS無(wú)法進(jìn)行定位的空間進(jìn)行。它有助于交付可以與特定興趣點(diǎn)關(guān)聯(lián)的“世界鎖定全息圖”。另外,Mesh可以生成與給定對(duì)象的精確布局和幾何形狀對(duì)齊的雷同明白,從而使開發(fā)人員可以輕松構(gòu)建也許需要將對(duì)象與視覺信息(如指令、服務(wù)記錄,以及其他重要數(shù)據(jù))完全匹配的可視化信息覆蓋的應(yīng)用順序?qū)ο蟆?/p>

4、全息渲染

全息渲染是智能邊緣雲(yún)計(jì)算和智能雲(yún)架構(gòu)的典型實(shí)例,全息渲染在Mesh的支持下可以對(duì)設(shè)備的運(yùn)算與功耗不做要求的情況下,依然做到高保真度。Mesh允許開發(fā)者爲(wèi)每個(gè)場(chǎng)景與模型在本地獨(dú)立渲染與通過(guò)雲(yún)連接進(jìn)行的遠(yuǎn)程渲染之間進(jìn)行選擇,賦予了開發(fā)者在進(jìn)行應(yīng)用順序設(shè)計(jì)時(shí)更高的靈活度,這些應(yīng)用順序可根據(jù)設(shè)備的不同進(jìn)行延遲與保真度的優(yōu)化。

不僅如此,全息渲染還支持大多數(shù)的3D文件格式,在啓用Mesh的應(yīng)用順序中進(jìn)行本地渲染,從而解決引入用戶已有3D模型進(jìn)行協(xié)作的問(wèn)題。

5、多用戶同步

在虛擬協(xié)作會(huì)議中創(chuàng)建全息圖的協(xié)同視角,並且進(jìn)行相互交流對(duì)開發(fā)者而言是一個(gè)大的挑戰(zhàn)。在Mesh中,共享的內(nèi)容是通過(guò)多用戶同步啓用的,這將有助于對(duì)參與者姿勢(shì)、動(dòng)作、表情,或是空間中全息圖的變化進(jìn)行更新。所有這一些都發(fā)生在100毫秒的延遲內(nèi),無(wú)論是在同一個(gè)物理空間或是異時(shí)區(qū)。Mesh中的空間音頻會(huì)對(duì)這些功能進(jìn)行增強(qiáng),從而在多用戶場(chǎng)景中營(yíng)造在雷同物理空間的感覺。

據(jù)微軟介紹,為了使用這些功能,Mesh會(huì)為開發(fā)者提供跨平臺(tái)的SDK,以便開發(fā)者針對(duì)不同設(shè)備類型進(jìn)行應(yīng)用順序的創(chuàng)建。目前Mesh與C++與C#一起支持Unity,在接下來(lái)的幾個(gè)月中,Mesh將會(huì)支持Unreal、Babylon以及React Native。除了訪問(wèn)功能外,SDK還提供預(yù)構(gòu)建的UX結(jié)構(gòu),供開發(fā)人員在應(yīng)用順序中使用。這將使得開發(fā)人員更快速、簡(jiǎn)便地提供MR體驗(yàn)。

Mesh平臺(tái)的出現(xiàn),將這一系列新功能集合到一起,協(xié)同成爲(wèi)XR應(yīng)用的特質(zhì)呈現(xiàn)。這種整合,將點(diǎn)滴的技術(shù)方向化零爲(wèi)整,讓XR的概念逐步具象化,而這正是它的最大貢獻(xiàn)。

Mesh背後,Azure智能雲(yún)帶來(lái)的價(jià)值

基于Mesh開發(fā)的XR應(yīng)用順序,能被廣泛的應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域、多個(gè)場(chǎng)合,這要緊歸功于Azure智能雲(yún)帶來(lái)的價(jià)值。

Mesh的虛擬協(xié)作特征,能讓跨時(shí)區(qū)的用戶通過(guò)數(shù)字化的方法彙聚在一起,協(xié)同探討明白有助于更快速地查看數(shù)據(jù)資料,並更好地做出決策。

用戶可進(jìn)行隨時(shí)隨的協(xié)同訓(xùn)練,得益于”Holoportation”(全息傳送:微軟公司開發(fā)的3D視頻捕捉系統(tǒng))、全息共享與可視化功能,合作夥伴無(wú)需花費(fèi)時(shí)間與精力在旅途中,便可進(jìn)行面對(duì)面的學(xué)習(xí)。

例如,遠(yuǎn)程醫(yī)療,專家可以看到其他醫(yī)師的診斷,並進(jìn)行數(shù)據(jù)覆蓋以確保達(dá)成共識(shí),更好地解決問(wèn)題、協(xié)同制定決策。設(shè)計(jì)師、工程師可協(xié)同進(jìn)行3D設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)成員可在參與設(shè)計(jì)時(shí)使用不同設(shè)備進(jìn)行辦法和創(chuàng)造力的分享。無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)中親臨現(xiàn)場(chǎng),還是通過(guò)全息傳輸,同事間都能在內(nèi)容上進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。

Mesh的多應(yīng)用場(chǎng)景與基于雲(yún)計(jì)算平臺(tái)Azure的性質(zhì),意味著微軟雲(yún)計(jì)算産業(yè)與MR業(yè)務(wù)的擴(kuò)展。

微軟技術(shù)研究員亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)表達(dá):“從一結(jié)束,這就是混合現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想! 實(shí)際上,您可以感覺自己就像在與共享內(nèi)容的人在同一個(gè)地點(diǎn),或者您可以從不同的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行傳送,即使在軀體不在一起的情況下也可以與人們?cè)谝黄!?/p>

他認(rèn)爲(wèi),伴隨著越來(lái)越多的人在Mesh平臺(tái)活躍,我們?cè)诰所有人基本上參與正在Azure智能雲(yún)中建立價(jià)值的一環(huán)。在這些協(xié)作體驗(yàn)中,內(nèi)容不在目前用戶的設(shè)備或應(yīng)用順序內(nèi)部。全息內(nèi)容被上傳到到雲(yún)端,這意味著用戶所佩戴的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備只需要負(fù)責(zé)沈浸式的呈現(xiàn)視覺結(jié)果和交互即可。對(duì)于有限算力的個(gè)體而言,這是一種飛躍!

最重要的是,隨著XR應(yīng)用在Meah平臺(tái)的逐漸發(fā)展和成熟,更多的安全隱患和從未見過(guò)的網(wǎng)絡(luò)安全事件開始成爲(wèi)備受矚目的焦點(diǎn)。相比之前,在基于Azure智能雲(yún)Meah平臺(tái)上獲得的新版AltspaceVR體驗(yàn),可以使公司能夠使用企業(yè)級(jí)安全功能(包括安全登錄,會(huì)話管理和隱私合規(guī)性)在虛擬現(xiàn)實(shí)中舉行會(huì)議和工作聚會(huì)。

Azure智能雲(yún)爲(wèi)Meah容納海量模型場(chǎng)景和人物提供先決條件,這令該平臺(tái)與傳統(tǒng)意義上的APP區(qū)分開來(lái)。你可以明白爲(wèi)在XR環(huán)境下,這種應(yīng)用間的穿越更像是一種城市之間的一次旅行,期間不會(huì)産生下載的過(guò)程,更不會(huì)出現(xiàn)硬件算力適配的問(wèn)題。

實(shí)際上,自2020年末開始,各個(gè)大廠開始全力推行基于雲(yún)服務(wù)的平臺(tái)服務(wù)策略。其中,Epic的數(shù)字人平臺(tái)、HTC的VR社交平臺(tái)等等,均先後擁抱雲(yún)技術(shù)。算力、資源的雲(yún)端化,將爲(wèi)更加安全、高性價(jià)比的XR體驗(yàn)下放到每個(gè)一般消費(fèi)者身邊,這也是XR産業(yè)普及的曙光。

總結(jié)

微軟在XR方向布局全力以赴,也正如技術(shù)擔(dān)負(fù)人Alex Kipman從“海底深處”突然“出現(xiàn)”,之后用詩(shī)般浪漫的念白開場(chǎng)所述—— 一個(gè)人做夢(mèng)只是夢(mèng)便了, 所有人一起做的夢(mèng)就叫現(xiàn)實(shí)。

錯(cuò)失移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)先機(jī)的微軟,正在MR領(lǐng)域結(jié)合雲(yún)計(jì)算優(yōu)勢(shì)帶著每個(gè)人走近未來(lái)。Mesh,絕非是錦上添花的存在,如果保全這樣的優(yōu)勢(shì),擁有XR底層開發(fā)系統(tǒng)與雲(yún)計(jì)算支持的微軟或?qū)⒍xXR未來(lái)的某些標(biāo)準(zhǔn)。

而隨著蘋果、Facebook等紛紛以不同方向入局,這將爲(wèi)未來(lái)的MR産業(yè)帶來(lái)極爲(wèi)豐富的生態(tài)。

 
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