E3上的Wii U畫面水平讓很多人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫面下運行。面對玩家們的質疑,任天堂官方邇來也作出了自己的解說,著名游戲制作人江口勝也 稱,采用720P而不是1080P的畫面是為了保證60幀每秒的畫面,“在特殊的開發(fā)環(huán)境下”,720P明顯是一個更為現(xiàn)實的選擇。
江口勝也認為,“開發(fā)者們都有他們各自的理由,但任天堂也希望Wii U能帶給每位玩家最好的體驗”。“在辨別率和幀率的選擇上,就像很多其他的軟件一樣,開發(fā)者愿意以何種方法出現(xiàn)給玩家最好的體驗才是具有決定性的。我不能 代表第三方廠商的看法,但作為任天堂自己,我們居中制作不同游戲的不同開發(fā)團隊關于辨別率的選擇都有著不同的看法,因此使用720P加穩(wěn)定幀率的方案也是 通過一系列討論后的決定。”
然而,也有很多人對該解說提出了自己的質疑。據(jù)吐露,在E3上展出的Wii U游戲中,很多游戲的幀率都沒有達成所謂“最佳體驗”的60幀,第三方陣營中,像刺客信條3和忍者龍劍傳3如此的佳構都只以30幀運行,而第一方陣營中新超級瑪麗U是以60幀運行,而皮克敏則只有30幀。現(xiàn)在的時間是2012年,作為新一代主機的Wii U的畫面表現(xiàn)離PS3、Xbox 360等上一代主機尚有一定距離,這明顯說只是去。